Fråga Club: Vad är rätt sätt att spela Dishonored 2?
Svarsklubb: hur du än vill

Dishonored 2innehåller nyanser av många andra spel, somTjuv, Deus ExochBioShock. Men steampunk-y-stealth-rollspelsserien har ett unikt tilltal. I sin andra del tar du rollen som antingen kejsarinnan Emily Kaldwin eller hennes livvakt och far Corvo Attano, slåss eller smyger dig igenom ett hämnduppdrag mot en konfederation av adelsmän, forskare och verklighetskrävande häxor.
Kanske är det massor av övernaturliga krafter som gör min kollega Casey Newton och jag så förtjust iDishonored 2. Kanske är det det oändliga antalet sätt att avyttra (eller undvika) dina fiender. Eller kanske är det bara det mystiska drag av Void. Oavsett svaret tog vi lite tid att fundera över de största frågorna om hur - och varför - vi spelade.
Välj två: Emily eller Corvo, högt eller lågt kaos. Varför?
Namn:Emily, lågt kaos, även om jag precis avslutat en Corvo-körning också. Jag har spenderat mycket tid på att förbrylla inställningen med två huvudpersoner iVanärad, för jag är ambivalent med det. Å ena sidan känns det som en del av en allmän brist på förtroende för kvinnliga spelpersoner. Vi har massor av specifikt manliga spelpersoner och spel som låter dig välja en könsrelaterad självinsatsavatar, men unika kvinnliga karaktärer verkar hamna i DLC eller lägga på kompromisser somDishonored 2ochAssassin's Creed Syndicate, där du får möjlighet att mer eller mindre ignorera dem. Vi fårutvecklarintervjuerdet handlar om hur Emily är mittpunkten i spelet - vilket verkar verkligt sant - men vi är försäkrade om att om vi föredrar det, kan det fortfarande vara en berättelse om ännu en grov videospelare.
Å andra sidan klickar den grundläggande designen verkligen för mig. Jag gillar tanken på att ha en karaktär med det klassiska däcket avVanäradförmågor och en annan med en experimentell böjning, och jag tycker att Corvo är ganska förtjusande när grisiga spelpappor går. Som sagt, jag skulle älska ett nytt spel-plus-alternativ som låter mig blanda och matcha krafter oberoende av karaktär, för att välja mellanBöjtid och dominoär super tuff.
Medium kaos är min eufemism för dålig stealth-spelare
Casey:Emily, medium kaos. Medium kaos är min eufemism för dålig stealth-spelare. Jag smyger mig omkring, försöker aldrig döda någon och blir oundvikligen fångad ändå, vid vilken tidpunkt jag bara blockerar min fiendes svärdstopp tills jag kan kväva dem. Jag älskar tanken på smyg men i slutändan saknar jag tålamod för det.
Jag bestämde mig för att spela Emily på mitt första genomspelning för nyheten, och jag gillar verkligen hennes uppsättning krafter. I synnerhet Domino öppnar några otroliga möjligheter. På baksidan saknar jag verkligen Corvos Bend Time-förmåga - att få tillbaka den här är en av de främsta anledningarna till att jag tänker spela spelet igen.
Känner du dig pressad av spelet eller till och med av spelälskande vänner att spela icke-dödlig och smygande?
Casey:Absolut. Spelet blinkar en dialogruta mot dig tidigt så att du vet att ju fler människor du dödar, desto mer irriterande blodflugor hittar du i världen. Och det finns ett starkt förslag om att massmord, som i originalet, kommer att leda till ett sämre slut för dina kungliga undersåtar. Men det viktigaste sättet du känner på trycket är i spelet: nästan alla magiska krafter är utformade för att hjälpa dig att undvika direkt konflikt. Och direkt konflikt är normen i AAA-spel, såDishonored 2känns lika uppfriskande i det avseendet som sin föregångare. (Även om det känns som att fiender har blivit mycket bättre på att upptäcka dig den här gången.)
Namn:Ja, jag vill säga att det känns onaturligt hur snabbt människor ser dig, men många av dem är bokstavliga häxor, så kanske det fungerar! Som jag skrevi min recension, Jag gillar detDishonored 2får inte din karaktärs beslut att kännas som bokstavliga etiska bedömningar av dig, spelaren. Men det är väldigt, väldigt bra att få dig att känna att det är lat, om du inte gör någon form av tidsstopp, granatkastningmord extravaganza. Jag är inte riktigt intresserad av det, så det gnagande har visat sig effektivt för att få mig att utforska med mina krafter på alltmer överbelastade sätt. Ja, jag kunde smyga mig längs den här väggen till en annan byggnad, men kanske skulle de upptäcka mig! Jag skulle bättre uppgradera Blink så att jag kan teleportera halvvägs, stoppa tiden och varpa över till andra sidan från luften.
En av de saker jag minns starkt frånVanäradvar att de icke-dödliga alternativen verkadeytterstmoraliskt tvetydig - som eliminering som innebar att överlämna en adelskvinna till sin förföljare. Jag fick inte den känslan lika mycket avDishonored 2, där åtminstone ett icke-dödligt mål ger uppdraget ett rakt upp lyckligt slut. Men jag tycker fortfarande att det enda mordet är dålig moral, för det känns som den typ av legalistisk föreskrift som du helt skulle hitta i The Outsiders konstiga folkreligion. Glöm humanistisk etik, du måste bara hålla dig borta från den enda sak som verkar röra med verkligheten på ett otäckt sätt.

Vad är tröskeln för dig att ladda om en spara? Blir upptäckt? Döda en fiende? Eller lever du ett liv utan ånger - och laddar om?
Casey:jag spelarDishonored 2i ett tillstånd av extrem ångest över att bli upptäckt och spara mitt spel ungefär var 60: e sekund när jag navigerar i de knepigare delarna. Jag har inte alltid något emot att bli upptäckt av en fiende eller två, förutsatt att jag kan kväva dem utan att dö. Men jag laddar om om det upptäcks stör mina detaljerade planer. Det hände mig mycket i vinterträdgården, där det tar mycket smidigt att skicka runt häxorna. Jag blev alltmer upptäckt, och så laddade jag om mycket.
Dessa stackars vakter förtjänade inte att bli rädda omedvetna av en ogiltig skuggaNamn:Jag försökte driva igenom min första körning utanförmycket omladdning, och Emily har ett överraskande antal bra icke-dödliga attackalternativ. Det innebar en massa utökade avstängningar med dessa olyckliga vakter som bara ville ha den läskiga damengå ner från avsatsen redanoch som förmodligen var mycket ledsna när jag förvandlades till ett skuggdjur och skrämde dem omedvetna.
Med Corvo försökte jag göra full smyg, vilket innebar en hel del quicksaves. Jag känner mig inte så dålig för det, för många omladdningar var försök och fel med olika kraftaggregat. jag ärytterststolt över den bencharme som jag fick genom att stoppa tiden, släppa mig bakom en gravhundskalle och blinka upp till en ljuskrona innan den kunde bli verklighet. Och det är verkligen vadVanäradhandlar om mig: att skapa dessa unika små berättelser baserat på dina krafter.
Vad var det mest tillfredsställande sättet att eliminera ett mål?
Casey:Det är svårt att överdriva hur mycket kul du kan ha med Domino. Att kedja tre häxor tillsammans och ta ut dem med en enstaka sömnpil är till exempel en tillförlitligt bra tid. Men min favoriteliminering hittills har varit Kirin Jindosh: Jag kastade en klibbig granat mot en urverkssoldat, och explosionen slog Jindosh medvetslös. Därifrån kunde jag teleportera honom ner till labbet och fästa honom i elstolen.
Namn:Clockwork Mansion är fantastiskt om du aldrig drar i den första spaken, spenderar hela nivån genom att smyga igenom sidokanalerna och tar ut Jindosh med en sömndart innan han någonsin inser att du är där. Det är särskilt häpnadsväckande om du hobblade genom din första genomspelning när du lyssnade på honom som gissade dig som någraprotes-hand-piprökningAndrew Ryan. Jag tror inte att det finns mångaVanäradkaraktärer mer härligt hatningsfulla än Jindosh. Särskilt för att jag praktiskt taget slutade rota efter Delilah, den stora dåliga - hon är en av de skurkar vars huvudplan är objektivt coolare än vad hjältarna gör. Jag vet att jag inte är ensam om att vilja ha en expansionshistoria där du spelar som henne.

Vad vill du ha i en Dishonored 3 , om du vill ha en alls?
Namn:Jag ska ställa denna fråga lite och säga att jag hoppas att Arkane gör lika mycket medDishonored 2DLC som det gjorde med originaletVanärad, där du har hela minispel med nya krafter, med huvudpersoner från huvudberättelsen. Det finns en naturlig expansion som kan göras med en icke-dödligt eliminerad Delilah, eller med valfritt antal tecken under de 15 åren mellan de två spelen.
Då kan vi få enDishonored 3där en skurk dödar Emilys älskare och kidnappar sin son och ramar in Emily, och alla accepterar denna förklaring omedelbartåterigen.Kanske för att de faktiskt bara är ganska sjuka av kolonial monarki, men för artiga för att nämna det.
säsongsfinal övernaturligtJag vet att jag inte är den enda personen som vill spela som Delilah
Casey:Frestande men det kan vara att scenenannanpalatsintriger, jag tror att det är dags förVanäradatt spendera mer tid på att utforska det mystiska Void. Vid ett tillfälleDishonored 2vi får höra att det inte är en plats, även om vi upplever det som en. Och det övervakas - kanske? - av Outsider, den gåtfulla figuren som ger dig makt och erbjuder kryptiska ledtrådar om världen.
Jag skulle gärna vilja seDishonored 3bygga på den värld som den skapar inuti Aramis Stiltons herrgård, där Void har börjat läcka in i nutid och krypterade tid och magi. Kanske har Delilah lyckats återvända och återinföra sitt autokratiska styre - och du, som spelar som Outsider, måste ta bort den mörka världen som hon har skapat och återlämna Void till varifrån den kom.