The Legend of Zelda: Breath of the Wild recension
Links senaste äventyr är en djärv och välbehövlig återuppfinning av den älskade franchisen
Det ögonblick jag insågThe Legend of Zelda: Breath of the Wildkan faktiskt vara min favoritZeldaäventyr slog mig någonsin som blixt - bokstavligen.
Medan de sprang genom de pittoreska gröna fälten i Hyrule, rullade en massiv storm oväntat in. När kraftigt regn började hälla, raslade en stark vind det höga gräset, och på avstånd hörde jag blixtens spricka. Det skarpa ljudet kom snabbt närmare och närmare tillszap! Jag blev elektrocuterad till döds med en bult. Varje gång jag startade om skulle samma sak hända. Jag förstod inte varför blixtarna riktade mot mig, den hjälplösa hjälten, tills jag insåg att både spjutet och skölden på min rygg var gjorda av metall. Med stålet outrustat kunde jag säkert ta mig igenom stormen.
Breath of the Wildhar något som saknats i serien i flera år: överraskning. SenasteZeldaäventyr har blivit formella och följer en stel och beprövad struktur som erbjuder nostalgi och förtrogenhet, men lite utrymme för uppenbarelser, antingen stora eller små.Breath of the Wildär mer öppen och naturlig än sina föregångare, så att du kan upptäcka saker - som hur blixtar fungerar - genom experiment. Det är inte alltid så kurerat och filmatiskt som annatZeldaspel, men oförutsägbarheten gör att det känns som ett riktigt äventyr, där du avslöjar din egen väg istället för att slå dina poäng och följa manuset.
atombombsimulator
Zeldaspel har alltid varit stora, menBreath of the Wildkänns unikt grand, en massiv öppen värld fylld med så mycket att göra att jag misstänker att de flesta spelare - även de som fullbordar huvudberättelsen - kommer att sakna stora delar av kartan. Skalan kunde ha varit skrämmande, men glädjen att upptäcka och tillfredsställelsen som kommer från att hitta din egen väg gör den inbjudande istället. Jag vill åka till de platser jag ännu inte har upptäckt. Jag vill avslöja nya hemligheter och förmågor. Jag vill ha mer.
Efter 50 timmar in i spelet har jag fortfarande inte nått slutet påBreath of the Wild. På vissa sätt känns det som om jag bara har repat ytan. Men ändå har dessa djärva förändringar djupt förändrat mina förväntningar på vad enZeldaäventyr kan vara. Och jag är helt övertygad om att detta är det bästaZeldaspel jag någonsin har spelat.
Denna recension innehåller lätta spoilers för de tidiga timmarna av Breath of the Wild.

Breath of the Wildöppnar med seriehjälten Link som vaknar i en mörk grotta. En mystisk kroppslös röst leder honom till en surfplatta som liknar både Switch och Nintendos skadade Wii U-kontroller. Tabletten hjälper till att navigera i den här versionen av Hyrule - fantasiriket som länge har varit hjärtat iZeldaäventyr. Som du lär dig i de tidiga delarna av spelet, för ett sekel sedan, förstörde kraftfull ondska mycket av världen, så att naturen kunde återfå slott och krossade landet med övergivna krigsmaskiner. Människor finns fortfarande, i små städer och stall, men mycket av Hyrule är besatt av horder av monster som har bivackerat i bergen. Det här är en farlig plats. Naturligtvis är ditt jobb att rätta till saker.
Bristen på riktning kan först vara desorienterande
En av spelets största styrkor är hur det går att förklara hur du kommer att göra det - eller lika ofta, inte förklara det.Breath of the Wildger dig sällan uttryckliga anvisningar om vad du ska göra. Istället berättar (eller visar) det dig vad som måste hända och låter dig fylla i resten. En rad uppdrag gör att du upptäcker helgedomar (mer om dem senare) med endast rader från en dikt eller en gåta som vägledning. En annan presenterar en serie bilder av natursköna Hyrule-platser från före katastrofen och ber dig att hitta dem som de är nu. För att besegra Ganon måste du först avslöja fyra gudomliga djur spridda över hela världen. Naturligtvis berättar spelet inte ens vad ett gudomligt odjur är.
Denna brist på riktning kan först vara desorienterande. jag speladeBreath of the Wildomedelbart efter att ha avslutat ytterligare ett stort rollspel,Horizon Zero Dawn, och det var en skurrande övergång. Efter att ha spenderat 40 timmar på att spela ett spel som bokstavligen pekade mig i rätt riktning hela tiden, nu tvingades jag ta hand om mig själv. Men det blev snabbt en befriande känsla. Istället för att oroa mig om jag följde rätt väg de första tio timmarna eller så ignorerade jag till stor del historien helt och hållet. Istället vandrade jag över Hyrule för att aktivera de specifika tornen som finns i varje region, som inte bara hjälper till att fylla i detaljerna på kartan utan också ger viktiga snabba resepunkter.
Till och med att fylla iBreath of the Wild'skarta skapar en djup känsla av äventyr. I de flesta spel i öppen värld, särskilt Ubisoft-titlar somFar CryellerAssassin's Creed, din karta är överbelastad med ikoner från början. Du kan se var allt från en stad till en skattkista ligger innan du ens börjar utforska. Det kan kännas överväldigande.Breath of the Wildgör emellertid tvärtom. När du först börjar är kartan nästan helt tom. Du kan se skiljelinjerna mellan de olika regionerna som utgör Hyrule, men ingen av deras detaljer. Det är först när du börjar utforska att det fylls ut. En stad visas inte på din karta förrän du faktiskt åker dit, vilket du bara kan göra genom att hitta den på egen hand. Att upptäcka en ny plats eller sak känns verkligen som en upptäckt.

Breath of the Wildhar två viktiga tillägg som helt förändrade hur jag betraktade världen omkring mig. Förutom de vanliga metoderna för traversal - fot, häst och snabb resa - har Link nu också förmågan att klättra nästan alla ytor du stöter på. Om du upptäcker ett berg, ett slott eller praktiskt taget allt annat kan du klättra upp det. Den enda begränsningen är Links uthållighet - som expanderar över tiden och kan kompletteras med saker som drycker - men även då finns det sätt att kringgå det om du är smart. Detta markerar en grundläggande förändring för serien. Istället för ett hinder är murar och berg nu bara en annan potentiell väg. Ofta kringgick jag monsterplågade vägar helt enkelt och klättrade helt enkelt upp på det relativt säkra berget istället.
youtube liten
Links klättringsförmåga görs desto mer användbar och viktig av en till synes oskadlig skärmflygare, som låter Link tillfälligt sväva genom luften. I kort ordning blev det en viktig del av spelet och min främsta transportmetod. I stället för att gå eller åka till en ny plats, skulle jag klättra upp på närmaste höjdpunkt - ett berg eller kanske ett torn - och sedan glida i riktning dit jag ville vara. Att komma någonstans blev spännande i och för sig. Det finns ett visst nöje som kommer ifrånbaraha tillräckligt med energi för att nå toppen av ett torn innan du tappar greppet, eller segla lugnt över fiendens läger när monster sover under, omedvetna.
Jag upptäckte ständigt nya platser och pussel, både detaljerade och småInte bara är detBreath of the WildS karta stor; det är också tätt. Jag upptäckte ständigt nya platser och pussel, både detaljerade och små. Ett av mina favorittillskott i spelet är helgedomarna - glödande grottor spridda över hela kartan. Var och en är som en miniatyr, friståendeZeldafängelsehålan. Tidigt på dessa helgedomar fungerar som handledning, som visar nödvändiga detaljer om Links krafter - som hans förmåga att tillfälligt stoppa tiden eller använda bomber - men senare blir de i huvudsak pusselrutor, somPortal-nivåer av skicklighet. Helgedomen förenklar ocksåZeldafängelsehålsformel på ett nästan mobilt spelliknande sätt, vilket resulterar i tillfredsställande snabba pussel som vanligtvis kan slutföras på mindre än 15 minuter eller så. Ännu bättre, till skillnad från typisktZeldapussel, de iBreath of the WildHelgedomar har ofta flera lösningar.
Många andra tillägg hjälper tillBreath of the Wildi linje med samtida öppna världsspel somThe WitcherellerSkyrim, samtidigt som det bidrar till dess överväldigande fokus på äventyr och upptäckt. Link kan nu laga till exempel, samla ingredienser i naturen och använda dem för att göra mat som fyller på hälsa eller förmår förmågor. Jag befann mig särskilt upptagen med den här funktionen, letade efter världen efter nya grönsaker och kött och såg vad jag kunde göra av dem. Återigen är matlagning inte riktigt förklarad, vilket gör det ännu mer övertygande. Att piska upp en välsmakande svamprisboll eller köttfylld pumpa med gissning istället för recept är tillfredsställande. Jag älskar särskilt hur ingredienser dansar och hoppar i potten när du förbereder en måltid.
Det finns också överlevnadselement som tvingar dig att skydda Link från extrem värme och kyla. Du kommer ofta att få honom skaka eller svettas på grund av vädret, hans hälsa försvagar. Vapen också viker. För första gången i aZeldaspel dina svärd och sköldar försämras när du använder dem. Men vapen finns överallt. Du kan till och med plocka upp ett nedåtgående skelettarm för att tudla djur och fingrarna rycker fortfarande när du svänger runt det. Att använda din bästa utrustning blir ett riskabelt val, inte ett antagande.

Även omBreath of the Wildintroducerar RPG-liknande element som crafting och ett större fokus på redskap, det saknar en mycket distinkt kärna i genren: upplevelse. I de flesta RPG: er bestämmer siffror nästan allt du kan göra. Om du är en nivå 5-karaktär i en typisk RPG, vill du definitivt inte gå in i en fängelsehål fylld med fiender på nivå 10, och det finns en mängd olika föremål och förmågor du inte kan använda förrän du slipar tillräckligt länge för att uppfyller lämplig nivå. Detta hindrar effektivt stora delar av världen tills du har uppnått en numerisk framgångsnivå.
Breath of the Wildskrotar denna logik. Link får mer hälsa och uthållighet när du går framåt, och du kan skaffa dig starkare vapen och rustningar, men han blir aldrig själv starkare. Han lär sig inte att svänga ett svärd eller skjuta en båge bättre. Men det gör du.Breath of the Wilderbjuder en mer öppen och expansiv värld att utforska, men det kräver också mer av sina spelare än andraZeldas, vilket tvingar dig att bli bättre och smartare att överleva. Det är det mest utmanandeZeldaJag har spelat på många år, men också den mest tillfredsställande. (Även om det aldrig närmar sig den skrämmande svårigheten med spel somBlodburenellerMörka själar.)
Trots förändringarna känns det fortfarande som enZelda'äventyrAlla dessa många förändringar förändrar fundamentaltZeldaformel. Men vad är kanske det mest anmärkningsvärda medBreath of the Wildär att det fortfarande känns som enZeldaäventyr - och det är mer än bara den bekanta inställningen och karaktärerna, eller den rörande återgivningen avZeldatema som spelar i bakgrunden.Breath of the Wildkan vara den störstaZeldaspel hittills, men det är också en upplevelse som destillerar essensen i serien till något mer rent. NyareZeldaspel har fastnat med onödig handhållning, ett överflöd av handledning och alltför komplicerade berättelser.Breath of the Wildkommer ifrån det. Det förändrarZeldaformel på dramatiska sätt, men paradoxalt nog känns det merZeldaän nästan något spel i serien tidigare. Genom att gå stort och öppet,Breath of the Wildfår hjärtat på vad aZeldaspelet borde vara.
Den här nya riktningen och uppskjutningen av den gammala formeln som har kommit för att definiera serien hjälperBreath of the Wildåtergå till det som gjortsZeldaså älskad i första hand. Mer än bara om någon spelserie,ZeldaHjärtat ligger i utforskningen, det ögonblicket att se ett högt berg i fjärran och inser att så småningom kommer du att kunna nå toppen.Breath of the Wildtar denna idé, skär ut luddet och utvidgar den. Det hämtar idéer från andra spel, som att skapa eller överleva, men får dem att känna sig perfekt hemma i sitt älskade universum. Det är precis detZeldaspel jag har väntat på.
Se bara upp för blixtnedslag.
The Legend of Zelda: Breath of the Wildlanseras den 3 mars på Nintendo Switch och Wii U.