iPhone 6S recension
Apple trycker framåt
Stora skärmar vann.
Under de senaste tre åren har den mest betydelsefulla ändringen av iPhone varit skärmens storlek. Efter år med att hålla fast med en 3,5-tums skärm och titta på Android-drivna konkurrenter bita av en bit av marknaden med allt större skärmar, gav Apple upp allt så lite med 4-tums iPhone 5 och 5S, och gav äntligen in i uppenbara trender med den mycket större 4,7-tums iPhone 6 och massiva 5,5-tums iPhone 6 Plus.
Stora skärmar är alla människor verkligen ville ha i en telefon; när de inte kunde få stora skärmar från Apple, köpte de stora skärmar från Samsung, och när Apple äntligen lade ut stora skärmar, gick Samsungs försäljning.
Så nu har vi en iPhone med storskärm, med skyhöga försäljningar. Det finns ingen uppenbar anledning att göra det bättre; nästan varje större konkurrent har faktiskt lagt ut flera avancerade telefoner i år i ett försök att tävla och det har fortfarande inte varit tillräckligt. Vad är Apples nästa drag?
Visas att svaret inte är en högre eller bredare skärm - det är en djupare.
Detta är ett S-år för iPhone, vilket innebär att den grundläggande fysiska designen på telefonen har varit densamma medan internerna har reviderats väsentligt och gjorts snabbare. S iPhones kanske saknar en ny design, men Apple säger att de faktiskt säljer bättre och håller längre på marknaden än iPhones som inte är S - det här är telefonerna som håller fast. I år är det också två förändringar på utsidan: glasskärmen är nu starkare och mer splittringsbeständig, och fodralet är tillverkat i ett hårdare aluminium som förmodligen kommer att vara mindre benägen att böjas.1
Förra året granskade vi iPhone 6 och 6 Plus separat - uppfattningen om en jätte iPhone var tillräckligt ny för att motivera en oberoende granskning. Ett år senare, och nyheten har försvunnit. Plusstor telefonen är väldigt mycket bara en iPhone med en större skärm. Det extra utrymmet möjliggör en optiskt stabiliserad kamera som fungerar lite bättre i svagt ljus och ett mer rymligt batteri, men det finns få särskilt anmärkningsvärda appar eller funktioner som förlitar sig på den större skärmen, även om Apple gjorde en hel del om det senast år. Och det finns inget i iOS 9 eller denna uppdatering som påverkar telefonerna annorlunda, så vi granskar dem tillsammans i år.
Dessa är välkomna tweaks, men det är synd att iPhone 6-designen förblir Apples minst eleganta design sedan plastblocket på iPhone 3G och 3GS, tack vare den hala formen, kamerans utbuktning och konstiga antennlinjer. 6S Plus känns särskilt surfbräda-y jämfört med Galaxy Note 5, LG G4 och Moto X, som alla hanterar stora skärmar i mindre ogynnsamma paket. Du får ditt val av silver, rymdgrå, guld och nu en väldigt rosa rosa guld iPhone, men det känns som att dessa telefoner var utformade för att sättas i fall oavsett vilken färg de har.
Nästan utformad för att sättas i ett fodralBåde iPhone 6S och 6S Plus är båda påtagligt tyngre och tjockare än sina föregångare. Om du har spenderat någon tid på att hantera de äldre modellerna kommer du att känna den extra kraften. Det är inget större - jag tror faktiskt att den extra vikten gör att 6S känns mer betydande och lättare att hålla än den där-det-går-iPhone 6 - och vad du får i gengäld lovar att kompensera för det.

Den extra vikten kommer från 3D Touch, som är höjdpunkten i iPhone 6S. 3D Touch gör iPhone-skärmen tryckkänslig och bokstavligen lägger till ett nytt lager av interaktioner och information till iOS. IPhone 6S är den tredje stora Apple-produktlinjen som får tryckkänslig beröring efter att Apple Watch och MacBooks introducerade Force Touch, och det är den överlägset mest framgångsrika med att integrera funktionen i det naturliga flödet av gränssnittet.två
Hur mycket bättre är namnet 3D Touch än Force Touch? Force Touch var nadiren i Apples ström av oinspirerat varumärke runt Apple Watch; vi kan bara hoppas att 3D Touch överträffar det över Apples produkter i god tid.
Så vad kan du göra? På startskärmen kan appikoner visa snabba åtgärder när du trycker på dem. Genom att trycka på en kalenderpost visas mer information om den och genom att trycka på en kartnål kan du hoppa direkt till vägbeskrivningen. Genom att trycka på ett meddelande i Mail öppnas en förhandsgranskning som du kan glida åt båda sidor för att radera eller arkivera, och trycka hårdare öppnar meddelandet. Det är samma sak i Safari: att trycka lätt på en länk öppnar en förhandsgranskning och att trycka lite hårdare öppnar faktiskt sidan.3
Jag skulle betala för att titta på webbkamerafilmer av Apples designers som diskuterade om de skulle öppna peek-and-pop Safari-fönster i samma flik eller en annan flik. Blod måste ha spillts.
slagfältsspel
Den förhandsvisnings-och-öppna-dynamiken - vad Apple kallar peek and pop - är verkligen nyckeln till 3D Touch. Det gör mycket mer än att bara göra pixlar till knappar - det gör dem till dynamiska objekt. Hela systemet är det största steget på en väg som Apple har varit på sedan iOS 7 - tanken att gränssnittet ska handla om abstrakta lager av information, inte simuleringar av fysiska objekt. Det är inte någon galen blixt av inspiration; Google gör något mycket liknande med Material Design, och Microsoft har skjutit saker över skärmen sedan någon var berusad nog för att godkänna namnet Windows Phone 7 Series. Men 3D Touch är överlägset det mest aggressiva och intressanta steget i den riktningen någon någonsin har tagit.

Ur ett teknikperspektiv är huvuddelen av 3D Touch ett nätverk av sensorer under skärmen som spårar avståndet mellan täckglaset och bakgrundsbelysningen.4
Bortsett från den lilla ökningen i vikt och tjocklek finns det ingen verklig skillnad från tidigare iPhones - skärmöverlagringar som följer Apples riktlinjer kommer att fungera bra med 3D Touch, och skärmbyten kommer att kosta $ 129 för 6S och $ 149 för 6S Plus, eller $ 20 till dyrare än 6 och 6 Plus.
När du trycker ner på skärmen ändras avståndet mellan dem och telefonen kan göra saker baserat på hur hårt du trycker på, med exakta bitar av haptisk återkoppling från Apples Taptic Engine-vibrationssystem. Apple kommer inte att säga exakt hur många nivåer av tryckkänslighet det finns, men det är definitivt så många att man känner sig nästan analog, som att gränssnittet reagerar i realtid på fysiskt tryck - hemskärmen suddas ut och in som svar på hur hårt du trycker till exempel på en ikon. Det kanske mest imponerande är att 3D Touch har inbyggd tillgänglighet - den kan aktiveras av Assistive Touch, blinda användare kan låta VoiceOver läsa förhandsvisningar och snabba menyer, och den kraft som behövs för att aktivera den kan ställas in på ljus, medium eller fast. Den här typen av omöjligt tät integration av hårdvara och programvara är vad Apple gör bäst, och det är löjligt imponerande i handling.
Att titta på utvecklare experimentera med 3D Touch kommer att bli riktigt kulI faktisk användning är det dock lätt att glömma bort 3D Touch, eftersom bara ett urval av Apples appar stöder det just nu. Det är som att högerklicka på OS X - gränssnittet är utformat för att användas utan det, men när du förstår att det är där är det otroligt användbart, och du vill att varje app ska göra en solid och konsekvent användning av den. I den meningen kommer 3D Touch inte att vara så användbart eller revolutionerande förrän tredje parter verkligen tar tag i det. Det är en funktion som först kommer att vara mest användbar för kraftanvändare, och Apples appar och tjänster är den svagaste delen av iPhone om du är en kraftanvändare. Googles inkorg och Microsofts Outlook ligger ljusår före Apples Mail-app, Sunrise och Fantastical är mycket överlägsna kalendern och Google Maps torkar fortfarande golvet med Apple Maps. Om du är som jag och det första du gör med en ny iPhone är att dölja alla Apples appar i en mapp, det kommer att ta en minut innan 3D Touch verkligen gör någonting åt dig.
Det betyder också vad 3D Touch faktiskt gör i olika appar kommer att finnas över hela kartan när utvecklare testar det, för det finns inte massor av regler för hur någon ska använda det utanför kik och pop och snabba API-API: er. Det är ett vildt nytt gränssnittsparadigm med massor av potential, och det betyder att utvecklare måste experimentera innan de bestämmer sig för ett gemensamt språk. Jag tror att den processen kommer att bli riktigt kul, precis som utvecklare som använde multitouch de första åren var riktigt roliga.
Ändå känns 3D Touch redan mycket mer naturligt än Force Touch på Apple Watch, och företag som Pinterest och Instagram och Dropbox visar redan upp intressanta demos. (Jag är säker på att 3D Touch-aktiverade appar kommer att finnas i App Store den andra telefonen faktiskt säljs.) Och potentialen för tryckkänsligt spel är utanför listan; 3D Touch kan göra spel på en iPhone till något mycket mer intressant än att rasa på skärmen.5Det finns många saker som måste falla på plats, men 3D Touch övergripande känns som en av de idéer som bara Apple kan driva in i mainstream - om Samsung eller Huawei hade levererat en liknande funktion skulle det nästan säkert vara en gimmick. Men grunden för 3D Touch är solid och genomtänkt, och det är lätt att se hur den latenta potentialen kan bli verklighet.
Game Center är 3D Touch aktiverat. Game Center finns fortfarande!

De enda andra ändringarna på iPhone 6S som verkligen är värda att diskutera i detalj är kamerorna. Jag har varit intresserad av att byta till Android under en bättre del av ett år nu, men det finns inte en enda Android-telefon som konsekvent tar fantastiska foton som iPhone gör. Vissa tar fantastiska foton - Galaxy S6 och Note 6, LG G4 och Sony Xperia Z4 har alla utmärkta kameror - men det är konsistensen som betyder något. IPhone tar utmärkta, realistiska bilder i nästan alla situationer, och ingen annan telefon kommer nära.
Så de nya kamerorna på iPhone 6S - en ny 5-megapixel framåtvänd kamera och en 12-megapixel-enhet på baksidan - är en stor sak.6
Leta efter vår kompletta kamerafotografering mellan de nya iPhonerna och de andra flaggskeppssmartphones på marknaden senare i veckan.
Låt oss vara riktiga en sekund: den framåtvända kameran uppgraderas till 5 megapixlar från en svag 1,2 på iPhone 6 är den största nyheten här. Selfies och Snapchats och videochattar är en del av moderna kommunikationsvävnader, och Apple har varit långt bakom kurvan med sina framåtvända kameror. Förbättringen av kvaliteten från iPhone 6 till 6S när du använder den främre kameran är bara enorm; det tar realistiska och användbara foton nu, inte bara pixlade approximationer av stunder från det förflutna.7
Det hade varit trevligt om företaget hade gått ännu längre; Det finns ett riktigt argument att fram- och bakkamerorna på alla moderna telefoner borde vara exakt desamma.
Apple har också tagit en bra idé från Snapchat och förbättrat den med en funktion som heter Retina Flash: hela skärmen blinkar vitt när du tar en selfie i svagt ljus och fungerar som en provisorisk blixt. Apple säger att det är inställt på skärmens bakgrundsbelysning för att gå tre gånger ljusare än normalt när det blinkar på det här sättet, och det ser till och med på scenens färgtemperatur för att färgkorrigera skärmblixten på samma sätt som tvåfärgslampan blinkar på baksidan av telefonen fungerar. Det är snyggt och det fungerar bra. Du kommer att bli monsteret som tar selfies med en blinkande vit skärm i baren, men du kommer att vara monsteret med användbara bilder nästa dag.
Båda kamerorna har fler megapixlar, men det är den framför som betyder merUpplösningen på den bakre kameran är nu 12 megapixlar, upp från 8, och den kan spela in 4K-video. Detta är en ganska mild uppdatering. De faktiska bilderna från iPhone 6S är inte dramatiskt bättre än bilderna från iPhone 6 - de är bättre, men inte så mycket intensivt bättre än att du märker skillnad om du bara delar dem på Facebook. Jag märkte lite bättre makroprestanda och lite bättre bokeh på några få bilder, men Apple har tagit iPhone 6-foton och sprängt dem för att sätta på skyltar i ett år, så baren är ganska jävligt hög. Låt oss säga det så här: iPhone 6S är den bästa kameran de flesta någonsin kommer att äga, men det kommer inte att hålla någon borta från marknaden för en spegelfri rigg.


Båda kamerorna kan ta Apples nya Live Photos, som är roliga, om det är lite gimmicky. Nokia och HTC har släppt liknande idéer, men Apples implementering är den mest sömlösa: när du trycker på avtryckaren ser du en liten Live-indikator dyker upp, så att du vet att telefonen spelar in 1,5 sekunders åtgärder före och efter din skott. Senare, i din kamerarulle, kan du 3D Peka på fotot för att spela upp det korta ljud- och videoklippet du har tagit - bilderna animeras något när du sveper genom kamerarullen för att ange vilka bilder som är livebilder. Det är snyggt, men du måste komma ihåg att hålla kameran riktad mot ditt ämne efter att du har tagit ett foto - jag har många levande foton som mest är att jag lägger tillbaka telefonen i fickan. Apple säger att en kommande uppdatering kommer att känna när du flyttar telefonen och stänger av Live-inspelningen, vilket är en välkommen fix. Och jag upptäckte att jag behövde öppna kameran några ögonblick innan systemet började känna igen mina Live Photos genom att animera dem något när jag svepte igenom mina bilder; en liten visuell indikator skulle vara mycket mer användbar.

Apples VD Tim Cook säger att han tror att Live Photos kommer att vara 'en ny form', men fler människor måste kunna titta på dem innan de kan blomstra som en hel typ av media. Just nu kan du dela Live-foton med vem som helst som använder iOS 9, WatchOS 2 och OS X El Capitan. Apple säger också att det kommer att lägga ut ett API för att låta Live Photos fungera i appar från tredje part och på nätet (Instagram är redan registrerat), men jag håller inte riktigt på andan för att de ska ta fart. Om du vill spela in korta videor fungerar appar som Vine och Instagram redan bra och fungerar överallt, inklusive Android-telefoner.8
När du bara dumpar iPhone 6S-kamerarullen till en Mac, hamnar Live Photos som en vanlig .jpg- och en .mov-fil - de sys bara ihop i iOS 9 så .mov spelas när du trycker på .jpg . Duktig!
Att ha varje foto innehåller en kort video verkar som överdrivetOch Live Photos tar upp dubbelt så mycket utrymme som vanliga foton, så att ha varje enskilt foto som du tar med en kort video verkar som en stor överdrift. Jag skulle leka med det ett tag och sedan slå av det och sätt på det när du behöver det. (Det skulle vara superrad om iPhone på ett intelligent sätt slog på Live Photos när kameran upptäckte ett ansikte i scenen och stängde av det när det inte gjorde det. Jag har för många Live Photos av whiteboards och inte tillräckligt med människor.)
Det borde inte vara någon överraskning att 4K-video ser bra ut - det är mycket högre upplösning än vad du är van vid från en telefon, och Apple är mycket stolta över det faktum att iPhones A9-processor kan göra all sin stabiliserings- och processmagi medan du skjuter 4K. Det är inte ett RÖTT, men det är inte heller illa. Om du är en videonörd kommer du att ha kul med det - 6S är till och med kraftfull nog för att redigera 4K-video i iMovie. Men 4K-video är faktiskt inte påslagen som standard - du måste mycket medvetet vända på den. I själva verket tog Apples upplösningsinställningar helt ut ur kameraappen och flyttade dem till appen Inställningar, vilket verkar väldigt som att företaget inte vill att människor med 16 GB iPhone 6S enkelt ska vända videokameran till 4K-läget som äter upp 375 MB utrymme per minut.9Det är nog rättvist, eftersom de flesta inte har 4K-TV-apparater eller ultrahögupplösta bildskärmar, men mellan 4K-video och Live-foton som äter upp dubbelt så mycket utrymme som vanliga foton, skulle det vara bättre om det rikaste företaget i världen tog en liten förlust på vinstmarginalerna och sålda telefoner med en rimlig mängd baslagring.
När du väl har spelat in 4K-video finns det inget särskilt snabbt sätt att få den på en 4K TV - Apples antagande är att människor bara laddar upp allt till YouTube och andra videodelningstjänster. Men du kan ansluta din telefon till din dator för att ta tag i filer på det sättet, och Lightning-to-HDMI-kablar som stöder 4K kan inte vara så långt borta.

Hastighet hastighet hastighet. Att prata om den snabbare processorn i en iPhone är en nu årlig ritual - Apple älskar att prata hur vansinnigt snabbt och kraftfullt A-serien med marker har blivit, och A9 i iPhone 6S är inget undantag. Apple säger att det är upp till dubbelt så snabbt som A8 i iPhone 6, och det är uppenbarligen den snabbaste iPhone jag någonsin har använt. Apple kommer inte att bekräfta en specifik ökning av RAM, men den rapporterade boost från 1 GB till 2 GB är ganska uppenbart när du börjar använda saken. Webbsidor i Safari laddas om mindre ofta, appar växlar lite snabbare och hela telefonen känns lättare på fötterna. Även TouchID har förbättrats för snabbare igenkänning - det är tillräckligt snabbt för att känna igen ditt fingeravtryck och låsa upp telefonen på ungefär den tid det tar att klicka på hemknappen och väcka telefonen, vilket betyder att det är nästan osynligt om du får ner rörelsen bara rätt.10
Apple har använt samma TouchID-sensor i alla sina produkter sedan iPhone 5S kom ut; detta är den första nya versionen.
Men den relativa hastigheten på den nyaste iPhone är en knepig sak att verkligen prata om nu - de stora amerikanska operatörerna driver alla betalningsprogram som låter dig uppgradera din telefon varje år eller så, och nu har till och med Apple kommit in i mixen med sin nya iPhone Uppgraderingsprogram. Om du är den typ av person som faktiskt kommer att dra full nytta av de enorma mängder kraft som iPhone 6S erbjuder, är du förmodligen den typ av person som kommer att uppgradera till den senaste kraftfullaste iPhone någonsin nästa år. Och apputvecklare måste fortfarande kämpa med miljontals äldre iPhones på marknaden, så få appar kommer verkligen att driva telefonen så hårt som möjligt.elva
Naturligtvis säljer Apple fortfarande de äldre modellerna av sina telefoner i ett par år efter att de debuterat, och det finns en stor marknad för begagnade och renoverade enheter. Det är intressant hur iPhones tenderar att flyta runt så länge. Någon bör spåra hela historien om en enda telefon från fabrik till deponi en av dessa dagar.
Allt lägger till vad som verkar vara en unik böjningspunkt i databehandlingen: Apples leverans av den mest kraftfulla processorn någonsin i en smartphone, och det spelar ingen roll. Uppgraderingscykeln har blivit så accelererad att när utvecklare utnyttjar A9 till fullo kommer alla som bryr sig att ha en mycket kraftfullare telefon. Det är typ av galet och underbart; det talar om Apples unika förmåga att driva banbrytande teknik ut till en enorm marknad på ett ganska naturligt sätt.
Den mest kraftfulla processorn någonsin i en smartphone, men det spelar ingen rollVi har en mycket mer komplettiOS 9 recension här, men det är värt att ta en stund att prata igenom hur det förändras med iPhone 6S. iOS 9 känns mycket som iOS 8 vid första anblicken, men små förändringar som de reviderade omvända-kronologiska aviseringarna, den mycket förbättrade sökningen och alltid pågående Hey Siri-kommandot lägger till en seriöst förbättrad upplevelse. Apples har också tydligt tagit sig tid att tänka igenom hur man effektiviserar navigering mellan appar, vilket gör det lättare att bläddra mellan appar med brödsmullänkar högst upp på skärmen och skapa en ny (väldigt Android-liknande) appomkopplare som verkar som en enorm misstag tills du inser att trycka på 6S-skärmens vänstra kant och svepa för dig tillbaka till en tidigare app. Det är toppen. Det är också synd för alla som använder en iPhone utan 3D Touch-skärm.
iOS 9 erbjuder också Apples mest omfattande uppdatering av hur iPhone hanterar batteriets livslängd. I mina tester kunde jag rutinmässigt använda iPhone 6S under en hel dag under normala omständigheter. Och jag kunde trycka ännu längre genom att sätta på det nya lågeffektläget, som sänker prestanda, minimerar animeringar och sänker skärmens ljusstyrka. Naturligtvis får varje ny iPhone stor batteritid de första månaderna och börjar sedan blekna, så bli inte för upphetsad. Min gissning är att iPhone 6S inte kommer att erbjuda dig en kraftupplevelse som är väldigt annorlunda än tidigare iPhones som du kanske har ägt och använt i dina specifika liv / arbetsmönster. Apple håller väldigt mycket bara här, och om vi så småningom kommer att använda våra telefoner som våra plånböcker och nycklar och allt annat, måste de börja vara mycket längre.12
Telefoner spelar nu så många knep för att förlänga batteriets livslängd i slutet av intervallet att det faktiskt är svårt att köra ett rakt batteritest som betyder något för vanliga människor. Vad betyder det för en telefon att få 10 timmars batteritid och 14 timmars samtalstid? Är det användbar information? Jag vet inte längre.

Det här är ett konstigt år att granska en S iPhone, för det här är det år som det tvååriga telefonavtalet äntligen tycks dö ut till förmån för leasingprogram som gör att du kan få en ny telefon varje år. Jag känner många människor som är stolta över S-cykeln, glada att vänta på spänningen med en ny iPhone-design för den perfekta och förbättrade andra upplagan. Men Apple och transportörerna gör det mycket lättare för oss att alla betala $ 27 per månad för resten av våra liv för att få en ny telefon varje år, vilket föråldrar hela tanken på en S-cykel. Nu är du bara på iPhone-cykeln, och det kommer att bli fascinerande att se att verkligheten förändrar hur snabbt Apple och resten av branschen förändrar sina produkter över tiden. Det är en ny värld.
Framtiden är här. Inse det med en gigantisk skärmSå jag ska bara lägga ut det här, och då kan vi alla hantera de känslomässiga konsekvenserna tillsammans: om du funderar på att köpa en ny telefon och du har något äldre än en iPhone 6, borde du köpa en iPhone 6S Plus . Det är den bästa iPhone som någonsin gjorts, och det är just nu den bästa telefonen på marknaden. Om du uppgraderar från en iPhone 5S eller något äldre kommer det att blåsa dig. Det finns bara inga andra företag som kan rulla ut en funktion som 3D Touch och få den att fungera på ett sätt som föreslår skapandet av helt nya gränssnittsparadigmer, och alla andra telefontillverkare måste ta reda på exakt varför Apples kameror är så konsekventa innan de kan verkligen tävla.
förintelsens slut
Observera att jag sa 6S Plus, inte 6S. Jag är övertygad om att om ytterligare ett år kommer varje telefon att vara lika stor som 6S Plus, så om du ska hoppa in, gå bara hela vägen. Du får också en lite bättre kamera och lite längre batterilivslängd. Framtiden är här. Du borde möta det med en gigantisk skärm.
Men om du har en iPhone 6 eller 6 Plus och inte är redo att registrera dig för ett årligt telefonuppgraderingsprogram, kanske du inte känner det vanliga draget för att få en ny iPhone om du inte vill ha en bättre framåtvänd kamera. Hastighetsförbättringarna är stegvisa, batteritiden är ungefär densamma och det tar ett tag för utvecklare att verkligen använda 3D Touch. Och när det händer kommer det antagligen att vara dags att köpa en iPhone 7.
Relaterad
Mossberg: iPhone 6S håller Apple på topp i smartphoneloppet
Vår recension avApple iPhone 6S
Gränspoäng 9av 10
Bra grejer
- 3D Touch är roligt och användbart
- Fantastisk kamera
- Bra prestanda
Dåliga saker
- Inte Apples vackraste design
- Batteriets livslängd kan bli bättre
- Tar utvecklare tid att stödja 3D Touch
- 16 GB lagringsutrymme i basmodellen är löjligt
Sammanbrottet
Fler gånger än inte baseras Verge-poängen på genomsnittet av nedanstående underkategorier. Eftersom detta är ett icke-viktat genomsnitt förbehåller vi oss dock rätten att justera den totala poängen om vi anser att det inte återspeglar vår övergripande bedömning och priset på produkten. Läs mer om hur vi testar och betygsätter produkter.
- Design8
- Visa10
- Kamera (er)10
- Mottagning / samtalskvalitet8
- Prestanda10
- programvara9
- Batteri-liv7
- Ekosystem9
Vår recension avApple iPhone 6S Plus
Gränspoäng 9av 10
Bra grejer
- 3D Touch är roligt och användbart
- Fantastisk kamera
- Bra prestanda
Dåliga saker
- Inte Apples vackraste design
- Batteriets livslängd kan bli bättre
- Tar utvecklare tid att stödja 3D Touch
- 16 GB lagringsutrymme i basmodellen är löjligt