Fungerar Final Fantasy VII Remakes bizarro-slut?
Inga gudar, ingen kanon
fartdragning
DeFinal Fantasy VIIremake gör mer än att berätta om en bekant historia från ett klassiskt rollspel. Om du planerar att spela det bör du inte läsa vidare. Men om du har avslutat det sista kapitlet vet du att dess slut skiljer sig ganska kraftigt från den ursprungliga berättelsen - inte bara förändrar spelets kanon utan vänderexistensav kanon till en tomtpunkt. Det är ambitiöst, förvirrande och extremt konstigt, och här påGränsenhar reaktionerna varierat markant.
Hur effektiv var detFinal Fantasy VII Remake'sstor berättelsegunga? Hur bra fungerar det för nykomlingar kontra långvariga fans av serien? Och eftersom remake bara täcker den första delen av originalspelet, hur väl ställer det upp framtida delbetalningar?
Slutlig varning: spoilers för Final Fantasy VII Remake Följ.

Andrew Webster, spelredigerare:Det som slog mig mest om slutet - som jag kämpar för att verkligen beskriva - är hur oväntat det var. För det mesta avFFVIIR'sruntime, det är en ganska traditionell remake; den utvidgar originalet på betydelsefulla sätt, men det berättar i allmänhet samma historia och träffar samma viktiga plotpunkter. Det nya spelet täcker endast Midgar-sektionen, som i huvudsak var öppningen från originalet.
Jag hade förväntat mig att efterföljande avsnitt skulle göra detsamma och utforska större delar avFF7med extra detalj. Nu vet jag inte vad jag kan förvänta mig. Spelets slut antyder en helt ny väg för historien, en där händelserna i originalet är smidiga och ödet inte är förutbestämt utan snarare något som kan förändras. Jag började spela för en dos nostalgi - men nu måste jag veta hur saker och ting kommer att bli annorlunda framåt.
Nick Statt, nyhetsredaktör:Med tanke på originalets beryktade invecklade plotFFVII, Jag var ganska säker på att två saker gick in i nyskapningen: spelet kunde omöjligt sluta med att Cloud och hans ragtagbesättning bara lämnade Midgar innan krediterna rullade. Och jag var säker på att de måste börja väva in några delar av Sephiroth-berättelsen tidigare om spelet verkligen skulle bli ett 30-40-timmars äventyr i det som realistiskt bara är en liten bråkdel av den totala berättelsen.
Spelet levererades på båda punkterna samtidigt, och efter att ha idisslat lite på slutet anser jag mig själv i det pro-alternativa universum / tidslinjelägret. Jag älskade att ha en episk sista strid, även om det verkade utanför vänster fält. Jag är personligen inte så varm på tanken att insatserna blev så höga så plötsligt, eftersom det känns som att det permanent skulle förändra alla karaktärers attityder om de vet från början att det här handlar om att rädda världen från en man de knappt vet, istället för att långsamt acceptera ett sådant kolossalt ansvar eftersom mer av den totala handlingen avslöjas.
Kanske var allt en Sephiroth-inducerad dröm
Men atmosfäriskt var det väldigt mycketFinal Fantasy,och jag kommer att förlåta Nomura och besättningen för att ha levererat liteAdventbarn-inspirerad fantjänst när spelet behövde det mest.
Var denna remake-serie går härifrån är det någon som gissar, och jag skulle ljuga om jag sa att jag inte var lite orolig för att del två bara skulle vara en samlad samling av största hits eller några, det var bara en Sephiroth-inducerad dröm i Lifestream dumheter. Till skillnad från de flesta döda gör det till en scen-för-scen-remake-publik som är mycket högljudd på internet just nu, jag är inte lika orolig för att de kommer att ändra allt och skriva om manuset helt. Men det skulle vara riktigt synd att låta allt det stora arbetet med att få dessa karaktärer att känna sig så mycket mer levande än de gjorde för 25 år sedan gå till spillo genom att förlita sig för mycket på de alltför ambitiösa vridiga elementen vi nu tävlar med.
Michael Moore, recensioner koordinator:Jag tror att det som jag tyckte var frustrerande om slutet är att det är svårt att säga vad det innebär att bryta från de ursprungliga händelserna härifrån. De visade effektivt under resten av spelet att de var villiga att träffa stora ögonblick på samma eller liknande sätt, men lade till nytt material för att förbättra berättandet och ge karaktärer mer utveckling jämfört med originalet.
Så att slå spelare över huvudet med hur olika saker kan gå framåt känns som brist på självförtroende vad som kom tidigare där de effektivt visade spelare hur saker skulle avvika från originaletFFVII. Det, eller vad de försöker komma över är hur olika saker kommer att bli härifrån, vilket är okänt vid denna tidpunkt utan att något går vidare.
Kevin Nguyen, funktioner redaktör:Jag fick inte slut på mig för slutet, men under tiden fick jag ständigt sms från vänner som hade slutat meddela mig när de kom dit. De villediskutera, och jag antog att jag var ute efter en stor vridning eller avslöja. Efter att ha avslutat en lite tråkig kamp med Sephiroth och sett en något tillfredsställande CG-montage slog jag krediterna och undrade vad jag skulle sakna. Det finns avslöjandet att Zack fortfarande lever, vilket innebar ... vad exakt?
Det visar sig att det inte betyder mycket alls. Visst, viskningarna är döda, vilket nu betyder att ödet inte längre är förutbestämt. Vad det betyder för fans är att remaken nu har skrivits i en plot-enhet som gör att den kan avvika från originalet.
Detta är djupt bisarrt för mig! Varför gör tillverkarna avFinal Fantasy VII Remakebehöver ge sig själva tillstånd att ändra på historien? Låt mig faktiskt omformulera det: varför behöver hela handlingen leda till ett ögonblick som förklarar att du spelar en remake? Vänta, låt mig prova en gång till: hhrrngghh !!! [grönt flashback-ljud; Sephiroth verkar berätta för mig visste du att remakes kan vara annorlunda än originalet?]
hp thunderbolt docka
Allt som allt hade jag en boll som sprängde igenom 30-timmar timmar av lätt upphöjt hackat n-snedstreck. Mekaniskt är spelet snabbare än originalet; Jag önskar bara att skrivningen hade tagit ett steg framåt.

Sam Byford, Asien redaktör:Ledande fram till släpp, tänkte jag hur Square Enix bokstavligen titeln detta spelFinal Fantasy VII Remakevar fånig fläktstjänst. Efter att ha avslutat det, men namnet är mycket mer meningsfullt. Vad jag vill och förväntar mig avFinal Fantasyspel är outlandish plot twist, och det blir inte mycket mer outlandish än uppenbarelsen somFinal Fantasy VII Remakeär inte en rak omarbetning avFinal Fantasy VII, men en ultra-meta-alternativ universumsversion som existerar mest för att meditera om begreppet omframställningFinal Fantasy VII.
Vridningen är som en inversion avMetal Gear Solid 2, som vid frisläppandet avslöjade sig vara lika mycket en subversiv, postmodern remix av originalet som en rak uppföljare, med en tidigare oanmäld huvudperson som spelar igenom mystiskt bekanta händelser. Jag trodde inte att det skulle vara möjligt att ta bort något liknande igen i dagens urverk videospel hype cykel, men jag älskar att Square Enix gick för det.
Om de kommer att hålla fast landningen är en helt annan sak. Det är svårt att kalla detta en bra idé utan att spela nästa avsnitt av spelet, och vem vet när det dyker upp. Men slutet gör mig mycket mer upphetsad för det än jag skulle ha varit om de hade spelat det direkt. Jag tyckte mest om vadFinal Fantasy VII Remakegjorde med dess karaktärer, och jag ser fram emot att spendera mer tid med dem utan att känna till deras öden i förväg.
Slutet får en försiktig tummen upp från mig för nu. Men jag tror också att Tetsuya Nomura förmodligen bara ville ha en ursäkt för att tänka en Sephiroth-bosskamp till One Winged Angel i slutet av vad som i huvudsak är en remake av de första 10 procenten avFinal Fantasy VII, så. Låt oss bara säga att jag är intresserad av vad som kommer nästa utan att nödvändigtvis förvänta mig att det är bra eller till och med sammanhängande.
Megan Farokhmanesh, reporter: Det är med största ödmjukhet och nåd som jag måste informera er allt dettaFinal Fantasy VII Remakeär ett spel som görs perfekt för mig och ingen annan. Jag spelade originalet som en öm pre-tonåring, matade på dess fanfic i flera år, och så småningom lät min hjärna smälta till en pöl med gelé som stavar ut jag<3 Cloud Strife.
Jag<3 Cloud Strife(Jag skojar. Skämtar jag? När Nick kallade intrången krånglig, fick jag den absolut oroliga tarmreaktionen av um ursäkta mig vad förstår du inte om ett magiskt forntida folk som är kopplat till en fantasiströmsström som bränner jorden själv , men ändå kan kommanderas av en kille med tyngdkraftsutmanande smäll och mammaproblem på ödipal nivå? Det är vettigt för mig. Jag är outhärdlig!)
Den reaktion som vi alla har - en blandning mellan är det tillåtet? och tycker jag om det? - talar om den extremt överdrivna, alltför dyrbara kanoniseringen av älskade spel. Ödet påFinal Fantasy VIIS roll är så inställd i min hjärna att tanken att Aerith skulle kunna överleva, till exempel, gör mig till en sprutande idiot. Men om hon bor förändrar det själva spelet. Hur kan någon av berättelsen existera utan hennes död? - som om någon författare inte får drömma upp en ny, intressant väg. Att spelets skapare kände behovet av att kämpa så hårt och väva själva idén om förändring i som metatextual smak känns som att de förebyggande går mot fans som jag: kunskaper som skulle argumentera om vad spelet borde vara för att vi Vi har tillbringat de senaste 20 åren med att bygga upp det i våra huvuden.
Det är en riktigt långvarig ledare för att säga det trots att jag trorFFVIIRSlut flyger verkligen från rälsen på fler sätt än ett, jag är inne. Jag är inte säker på att Zack faktiskt fortfarande lever eller om något verkligen kommer att vara annorlunda. Jag har fantaserat om framtida avsnitt som ger dig valet att antingen fortsätta längs spelets ursprungliga väg eller utforska en ny historia, det ultimata sättet för fans att bestämma vad som verkligen betyder mer: kanon eller kreativitet. Men mest av allt älskar jag ett bra berättelsetroll. Riv bara ner väggarna runt mig.
Adi Robertson, seniorreporter:Dessa sista svar kristalliserar verkligen min ambivalens. På papper älskar jagFinal Fantasy VII Remakegör en respektlös högkonceptmetatekstuell version av klassikern vi måste gå döda Gud-plot där Gud är författare tillFinal Fantasy VII. Det ärGrant MorrisonAnimal Man av JRPG!
På den rent textliga nivån gör sluten dock intedonågot. Karaktärerna vet att de har, som ... mördat förutbestämning. Men som Nick säger, den striden kommer från vänster fält, och det finns ingen verklig känsla av varför det spelar roll utöver att avvärja någon amorft dålig händelse. Det ignorerar många mer intressanta berättelsetrådar, som Clouds ursprung (han är inte en SOLDAT?), Sephiroths förflutna och allt som fastställer vem Zack är och varför jag skulle bry mig.
Jag vet hur det ursprungliga spelet svarar på dessa frågor, och remake kunde ha använt dem för att visa varför kanonförändringarna är övertygande, istället för att bara förklara att de existerar. Som det ser ut känns det som att det ger uppenbarelser för människor som gillar att prata omFinal Fantasy VIImen ingen tillfredsställande utveckling i själva berättelsen.
Jag spelade bara (en del av) det ursprungliga spelet förra året, så jag är nyfiken på hur människors förhållande tillFinal Fantasy VIIformade deras reaktioner. Hur fungerar slutet om du till exempel inte är ett stort fan? Omtextar det originalspelet om du är det?
Sam:Jag är inte en storFinal Fantasy VIIfläkt. Den jag har mest nostalgi för ärVIII, vilket är ... mindre populärt totalt sett. Jag känner till de stora slagen avKOMMER DUberättelse, och jag spelade igenom Midgar-delen av spelet på Switch förra året som läxor, men det tjänade mest till att ge mig en bättre uppskattning avNyinspelningÄr extremt bra omarrangerat soundtrack.
Jag tror att jag kanske är i det perfekta rummet för att uppskatta detta slut. Jag är inte tillräckligt nära berättelsen för att vara så intresserad av en direkt återberättelse, men jag är bekant nog för att vridningen ska få resonans och att jag undrar vad som händer härnäst. jag förväntade migNyinspelningbara för att varaKOMMER DUMidgar med extra stoppning - och, för att vara tydlig, det är precis vad det är för ungefär 95 procent av dess körtid - men jag är inte säker på att detta tillvägagångssätt skulle ha hållit min uppmärksamhet över vem vet hur många avsnitt. Men nu är jag åtminstone ombord på nästa.
Kevin:Sam, jag kommer definitivt från samma plats som du, men slutet fick mig att känna mig mer i linje med Adi. DeNyinspelninghade ett dussin kostnadsfria hämtningsuppdrag. Du skulle tro att en av dem kunde ha involverat att frossa runt en slum för att hitta en rimlig bakgrundshistoria för Zack istället för, som tre katter.
Kanske kan vi få en sidouppdrag om Zack istället för förlorade katter?Michael:Jag är inte den störstaFFVIIfan, men det har varit min favoritFinal Fantasyspel tills nyligen. (Jag äger fortfarande den ursprungliga PS1-kopian jag fick på lanseringsdagen.) Och kanske för att jag inte speladeFFVIIRoch såg istället min rumskompis (som är en mycket mycket större fan) spela istället så jag upptäckte att jag vid en viss tidpunkt slutade tänka på återskapningen somFFVIIoch istället sitt eget spel.
Medan det fortfarande slog ögonblick från originalet, läggs det bara så mycket till att det är något helt annat, vilket gör att det känns mindre som en återberättelse av originalspelet och mer som vadOmbyggnad av Evangelionfilmer är till originaletNeon Genesis Evangelionanime-serien. Medan den första filmen förblir en ganska trogen remake av de tidiga episoderna av showen, börjar filmens slut och de efterföljande filmerna avvika mycket från vad serien gjorde. Ändra händelser och introducera helt nya karaktärer, vilket gör det klart att dessa filmer inte är en berättelse om serien utan något helt nytt helt.
Slutet känns som att detta kan vara modellen för spelen framöver, och ärligt talat är jag faktiskt mycket mer nyfiken på vad det kan betyda då om det bara var att återberätta det ursprungliga spelet.
Megan: Det finns något riktigt speciellt för mig, den enda riktiga spelaren i personalen, om att se hur remaken gerFFVIIvärlden lever. Jag spelade om originalet några månader tidigareNyinspelningkom ut, och nu, det jag en gång älskade uppriktigt eftersom dess eget spel känns lite mer än en skiss. Här är beats, och här är en grundläggande titt på världen. Jag tillbringade mycket tid med att stirra uppåt - på tallriken, på den tomma himlen, på en riktigt hög byggnad här och där. Fyllmedlet frustrerade mig, men för det mesta kände jag mig svindlande att springa runt den här världen som jag kände. Det är ungefär så jag känner för hela spelet. Det känns bara stort och galet och spännande att hitta något nytt i denna mycket gamla historia.
google operatörstjänster
Namn:Vi pratar alla runt elefanten (chocobo? Tonberry? Helvete hus?) I rummet: kommer sagan faktiskt att bli färdig? Med tanke på hur lång tid det här spelet tog och hur massivtFinal Fantasy VIIär, jag är inte övertygad om att det kommer att hända. Står slutet fortfarande på egen hand om det inte gör det?
Megan: Kanske har jag precis tittat på och älskat för många avbrutna TV-program, men jag tror att det här slutet kan stå på egen hand,omdu spelade originalspelet och vet det väl. Hör mig:Nyinspelningbyggt ut världen, det tog Sephiroth tidigt, det - okej, ja, det förklarade inte riktigt mycket på egen hand. Men det granskade nog av originalet för att ge fansen en utökad syn på den världen. Jag säger inte att jag skulle vilja ha det om serien aldrig slutfördes. Men jag tror att det finns tillräckligt med en kombination av det gamla spelet och den nya, okända idén att göra det till ett öppet ... slut. Låt de fanfiska samhällena bli vilda.
Sam:Ja, absolut inte. Detta slut fungerar bara om de följer igenom med en smart uppfattning om historien, men jag har en känsla av att de kommer att landa på något som omg Aerith bor. Även om jag inte tvivlar på att sagan kommer att slutföras så småningom, är jag mycket mer skeptisk till hur de gör det. För tillfället finns dock åtminstone möjligheten att det blir coolt, och jag är här för resan. Förmodligen flera år.
Michael:Jag tror att det skulle ta en supernova att förstöra Square för att de inte skulle avsluta den här serien.
Nick:Det enda rimliga sättet för det att sluta - och jag tror att det måste få en ordentlig slutsats - är att serien introducerar alla bekanta berättelser och slutar som vanligt, men med karaktärernas vetskap att de spelar ut ett manus och , i vissa fall avviker från det där författarna anser det lämpligt.
Jag kan inte se dem spara Aerith eller bara helt avstå från en slutsats, men jag kunde se en situation där hon själv väljer att veta att det kommer att rädda sina vänner och planeten. Eller kanske finns det en tidslinje där hon och Zack båda bor. Sådana saker kan krydda den ursprungliga tomten medan du fortfarande håller allt i schack. Gud hjälper dock de spelare som inte har spelat originalet, för knappast något av detta är vettigt även för de mest dödaFFVIIfläkt.
Megan: Jag tror fortfarande att Nick har fel. Vad är så svårt att förstå om den ursprungliga berättelsen, ni!
Grabbar?